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Interaktives Textadventure

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  #30

[Quotation]
bine8633 22.11.2013, 12:24
Hi Switch!

Also... ich bin ja noch lange nicht durch.... für mich ist sowas echt kniffelig, aber kniffeln macht Spaß!!! Danke fürs Programmieren :-)

LG, Bine
  #29

[Quotation]
dmc2000 21.11.2013, 18:04
Danke für das Inventarskommando :)

Ja ich hab den Garten nochmal durchstöbert :P Jetzt frage ich mich nur, wie ich etwas, das unter Strom steht, anfassen kann... :)
  #28

[Quotation]
Switcharoo 21.11.2013, 17:04
Dein Inventar kannst du mit i abrufen, gern geschehen :D
Tjaaa, Speisekammer, abzeichen und Kerker gehören zusammen, ich kann dir aber schonmal sagen, dein "Versäumnis" liegt, oder besser hängt, im Garten :-P
  #27

[Quotation]
dmc2000 21.11.2013, 16:25
Ok, ich habs jetzt nochmals versucht und wirklich lange sämtliche Gegenstände umgedreht und das Schloss auseinandergenommen - nicht gut genug anscheinend.

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SPOILER WARNUNG
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WER NOCH NICHT GESPIELT HAT SOLLTE AB HIER NICHT MEHR LESEN
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Rita habe ich zwar getroffen, das Statuenrätsel ebenfalls gelöst und den Ring im Garten gefunden und aufgenommen. Allerdings habe ich keine Ahnung, wie ich in die Kerkerzelle von Rikku reinkommen soll (kann das Abzeichen nicht finden) und wie ich in die Speisenkammer komme.

Habe zwar Rita nach dem Ring gefragt, diese behauptet aber, dass es nichts besonderes sei. Meine eigene Fantasie sagt mir, dass ich mit dem Ring Rita's "Fuss-Schutz-Zauber" aufheben kann - aber den Ring kann ich ihr nicht geben.

Ausserdem passiert im Thronsaal weiterhin nichts, ich hatte angenommen, dass durch den Ring irgendwas passieren würde - aber leider ging nix.

Ich hoffe, dass ich nicht Hope bezüglich des Ringes irgendwas fragen soll - der arme Kerl liegt nämlich gefesselt und geknebelt auf dem Bett der Prinzessin und wurde gerade ziemlich brutal gefoltert :D

Ein weiterer Vorschlag: Eine Möglichkeit einbauen um das eigene Inventar einzusehen - ich vergesse immer wieder, was ich alles im Gepäck habe und was nicht.

Sorry für die viele Kritik, aber ich hatte dir ja versprochen, dass ich mich intensiv mit deinem Spiel auseinandersetzen würde ;)
  #26

[Quotation]
dmc2000 21.11.2013, 15:29
Finde ich gut, dass du die Kritik genauso gut aufnimmst wie das Lob - so soll es sein :)

Die Liste der Kommandos hatte ich schon heruntergeladen und nebst dem Spiel offen danebengelegt - allerdings muss ich sagen, dass dies nicht reicht um das Spiel richtig geniessen zu können. Der Spieler muss etwas mehr "an der Hand geführt werden".

Rita habe ich nicht getroffen, leider habe ich es nicht so weit geschafft. Werde aber auf jeden Fall mein Glück nochmals versuchen.

Übrigens, wenn ich den Thronsaal betrete passiert nix - es kommt kein Text (muss aber zugeben, dass ich nicht versucht habe das "schaue" Kommando zu nutzen).
  #25

[Quotation]
Switcharoo 21.11.2013, 14:37
Liste verfügbarer Kommandos:

- Zu Beginn sei erwähnt, dass das Spiel KEIN DEUTSCH SPRICHT! Haltet eure Kommandos so kurz wie möglich, am besten, man verwendet nur die Form der Befehle, wie sie hier steht.

- SCHAU (Sache, Person)
Dies ist das Allroundkommando für die oberflächliche Betrachtung einer Person oder einer Sache (z.B. 'Schau Kommode' im Schlafzimmer der Prinzessin, 'Schau Hope' im Gemach des Dieners). Wird keine Sache und keine Person erwähnt, sondern nur 'Schau' eingegeben, wird stattdessen nochmal der Raum betrachtet, in dem du dich gerade aufhälst.
Beachte, dass SCHAU UNTER (Sache), SCHAU HINTER (Sache) und ähnliches eventuell nochmal andere Ergebnisse liefern.

- DURCHSUCHE (Sache)
Dieses Kommando bedeutet, dass du eine bestimmte Sache etwas genauer untersuchst, und kann eingesetzt werden, wenn SCHAU UNTER (oder HINTER) nicht funktioniert.

- ÖFFNE / SCHLIESSE (Sache) (mit Sache): Damit öffnest oder schließt du eine bestimmte Sache, normalerweise eine Truhe oder eine Tür, wobei beachtet werden sollte, dass die meisten Türen in dem Spiel nicht erst geöffnet werden müssen. Ist das Schloss der zu öffnenden Sache abgeschlossen, braucht man einen Schlüssel, in diesem Fall gilt statt "Öffne Tür" die Schreibweise "Öffne Tür mit Schlüssel".

- NIMM (Sache): Alles, was man mitnehmen will, muss man auch aufheben. Der Experte verwendet den Befehl "Nimm Alles", um allles zu nehmen, was man in dem Raum nehmen kann. Manchmal jedoch muss erst etwas durchsucht oder untersucht werden, bevor man etwas darin, darunter oder sonstwie verstecktes einsammeln kann.

- N, S, W, O, NO, NW, SW, SO: Die Himmelsrichtung, welche benutzt werden, um sich zwischen Räumen hin und her zu bewegen. In der Raumbeschreibung wird üblicherweise erklärt, in welcher Himmelsrichtung die Ausgänge des Raumes liegen.

- U, D : Up und Down, also hoch und runter, dienen der Orientierung zwischen verschiedenen Stockwerken auf der Karte.

-KLETTER AUF (Sache): Manchmal kann es nötig sein, irgendwo hochzuklettern

- FRAG (Person) NACH (Thema): Man Kommuniziert mit anderen Personen, indem man sie nach Dingen fragt (ein Beispiel aus dem Spiel: 'Frag Hope nach Kitzeln'). Seid nicht überrascht, dass die meisten Themen (noch) keine eigene Antwort haben, denn jedes Thema muss eigens einprogrammiert werden.

- GIB (Person) (Gegenstand): Viele Personen brauchen einen gewissen Gegenstand, ehe sie etwas für euch tun. Tragt ihr einen Gegenstand bei euch, von dem ihr denkt, die Person vor euch könnte Interesse daran haben, versucht, ihn ihr zu geben.

- FESSEL (Person) MIT (Gegenstand): Kommen wir zum leckeren Teil. Das Spiel enthält bereits einige Kitzelopfer, und je weiter sich Story entwickelt, desto öfter wird es nötig sein, die betreffende Person zu fesseln.

- KNEBEL (Person) MIT (Gegenstand): Selbes Prinzip... es sei erwähnt, dass 'Gegenstand' IMMER einen Inventargegenstand meint, also etwas, was ihr bei euch tragt.

- KITZEL (Sache): Hier ist zu erwähnen, dass ich alle Dinge, die man kitzeln kann, nach demselben Prinzip benenne: Jede Person hat einige kitzlige Stellen, die wiefolgt benannt sind:
(Name der Person)S (Nacken, Achseln, Seiten, Brüste, Bauchnabel, Schritt, Oberschenkel, Knie, Füße).
Kurz, um eine Person namens, egal, nennen wir sie Jaqueline, kitzeln wollt, gebt nicht "Kitzel Jaqueline" ein, sondern "Kitzel Jaquelines (Körperstelle)".

- ENTKLEIDE (Person): Etwas umständlich, aber anders ging es nicht. 'Entkleide' sorgt dafür, dass ihr alle störende Kleidung eurer Kitzelopfer auszieht, die ihr zu diesem Zeitpunkt ausziehen könnt.

- Sollte ich etwas vergessen haben, werde ich es updaten :-D
  #24

[Quotation]
Switcharoo 21.11.2013, 14:28
Danke für das Lob :-D Und auch für die Kritik.
Ich habe eine kleine Anleitung online gestellt, die ich, wenn der Wunsch besteht, zu einer Komplettlösung des ersten Kapitels ausweiten werde, wo ich jeden Raum ausführlich erkläre. Da die Intro eh maximal 20 minuten Spielzeit beinhaltet (wenn man einem Walkthrough folgt), bliebe so immer noch genug vom spiel, das man ohne Komplettlösung durchwandern kann. Eine andere Möglichkeit wäre, dass ich Kartenmaterial zur Verfügung stelle, zumindest von den nichtversteckten, nichtoptionalen Gebieten ;-)
PS: Noch eine Frage aus reinem Interesse: Hast du Rita getroffen? ;-) Oder ist es zu schwer, zu ihr zu kommen?
  #23

[Quotation]
dmc2000 21.11.2013, 13:35
So, ich bin nun endlich mal dazu gekommen das Spiel zu testen - sorry, dass es zu lange gedauert hat.

Das ganze ist schonmal super geschrieben (mir sind keine Deutschfehler aufgefallen, was bei einer interaktiven Story sehr wichtig ist) und die Story hat irgendwie seinen Reiz - schonmal ein grosser Pluspunkt hierfür.

Allerdings muss ich leider sagen, dass ich unglaublich viel Zeit mit der "Befehljagd" verloren habe. Es dauert sehr lange, bis man die korrekten Kommandos findet (beim Gehen musste ich immer wieder verschiedene Richtungen testen um zu sehen, ob ich irgendwo hin kann) und da vergeht einem die Lust darauf - was allerdings sehr schade ist, weil ich zumindest es kaum erwarten konnte endlich in "Aktion" zu treten.

Meine Empfehlung: Baue ein Hilfskommando ein, welches beim Aufruf alle im aktuellen Szenario möglichen Kommandos (die kompletten Kommandos) anzeigt damit einem geholfen ist wenn man sich verirrt. Eine andere Lösung wäre, eine komplette Walkthrough zu schreiben welche ausserhalb des Spiels gehalten wird (dann musst du es nicht reinprogrammieren) - sowas wie ne Komplettlösung.

Ich bin selbst Programmierer und allgemein ein begabter "Kommandozeilenuser", kann mich also problemlos mit solchen Spielen anfreunden - hatte auch keine Probleme damit, längere Zeit nach Kommandos zu suchen. Aber ich bin der Meinung es gibt andere Leute, die gerne spielen möchten und nicht so viel Geduld haben wie ich :)

Fazit:

+ Tolle Geschichte
+ Viele Möglichkeiten (das nenne ich interaktiv)
+ Schön geschrieben (man kann sich wirklich in diese Welt versetzen)
+ Sinnvolle Interaktionen und Dialoge
- Lange Befehlsjagd
- Keine "Komplettlösung" (oder ich war zu doof, diese zu finden)

An dieser Stelle möchte ich allen Usern wärmstens empfehlen, das Ding mal zu testen - es ist wirklich ein Versuch wert! Super Job!

P. S. Für die OSX User unter euch - die Applikation "Spatterlight" kann das Spiel problemlos öffnen, es ist keine komplizierte Installation notwendig.
  #22

[Quotation]
Switcharoo 18.11.2013, 18:51
Die Demo ist komplett!

Hier ist die komplette Demo

Und hier nochmal der Installer für Windows

Einige Worte im Vorfeld:

- DAS SPIEL IST FÜR JUGENDLICHE UNTER 18 JAHREN UNGEEIGNET
- Falls ihr ein Problem mit dem Spiel habt, postet ruhig. Es kann sein, dass ich immer noch den ein oder anderen Bug im Spiel habe, darum schreibt bei euren Problemen auf jeden Fall auch, was ihr schon so an Befehlen versucht habt.
- Die kreative Entwicklung des Spiels ist nicht in Stein gemeißelt und ich bin immer auf der Suche nach Inspiration. Wenn ihr also Anime- oder Videospielchars habt, die ihr gerne in dem Spiel sehen würdet, hier ist der richtige Platz für derartiges.
- Hochoffiziell abstimmen lasse ich momentan zu folgendem Thema: Welcher der Chars aus der Intro soll der Partner oder die Partnerin der Hauptperson werden?
  #21

[Quotation]
Switcharoo 06.11.2013, 12:23
Sooo, ich programmiere wieder, nachdem mich das renovieren meines zimmers etwas aus dem Tritt gebracht hat... Eine komplette Demo werde ich vermutlich noch vor dem Wochenende hinkriegen oder allerspätestens Montag. Bis dahin freue ich mich über Feedback, so es denn welches gibt.
Und auch, wer das Spiel noch nicht gespielt hat, kann mitdiskutieren, denn ich suche immer noch Meinungen zur Altersfreigabe des Spiels:

1. Möglichkeit: FSK 16, ohne Ausnahme

2. Möglichkeit: FSK 16 mit optionalen FSK 18 - Szenen

PS: Auf vielfachen Wunsch einer einzelnen Person verläuft die Zeit jetzt auf Zyklonia genauso wie die auf der Erde, sprich: Die Prinzessin ist nun 20, Hope 19 Jahre alt. Das Alter anderer Personen wurde ebenfalls angepasst. Es tut mir leid, dass der Disclaimer einigen scheinbar nicht genügt hat, dass ein Jahr auf Zyklonia länger ist als ein Jahr auf der Erde, und sie sich von der angeblichen "Minderjährigkeit" der Charaktere angegriffen fühlten.

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