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Interaktives Textadventure

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  #10

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ftbam 30.10.2013, 21:05
wo lädst du das denn hoch, im if archiv oder wie läuft das ab?
  #9

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Switcharoo 30.10.2013, 19:07
UPDATE: Soo, die erste Komplettüberholung des Spielprinzips hab ich hinter mir, Morgen Mittag um 12 werde ich die erste (sehr) kleine Demo hochladen, mit präzise EINER Kitzelszene (f/m), und dann irgendwann nächsten Donnerstag (7.11.) oder so die vollständige Demo mit drei Kitzelszenen (Der eben beschreibenen f/m, dazu zwei f/f-szenen, eine aktiv, eine passiv).
  #8

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Switcharoo 28.10.2013, 16:52
Update: HA! Ich habe ein konsistentes System für Kitzelkämpfe :-D
Unfassbar, wie lange die Intro dauert, aber manche Sachen muss man auf die harte Tour lernen, zum Beispiel, dass nicht das Probespiel-Programm Runtime-Fehler anzeigt, sondern erst das fertige Spiel, wenn ich es so spiele, wie ihr es spielen werdet.
  #7

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Switcharoo 26.10.2013, 20:35
Ich sollte wohl mal definieren, was ich mit "programmieren" meine:

Inform 7 ist eigentlich wengier eine Programmiersprache als eher ein Programm, welches relativ flüssig geschriebene Sätze und Regeln als ein Spiel ausgibt. Ich brauche dafür als Laie keine Vorkenntnisse, nur Englisch sollte man können.
Zum Beispiel brauche ich, wenn ich einen Charakter namens Tiffy in einen Raum namens Kitzelbar kommen lassen will, nichts zu tun, als zu schreiben:

A person called Tiffy is now in Kitzelbar.

Also weniger das Kauderwelsch, das man von anderen Programmiersprachen kennt, als eher eine sehr lange Liste Syntaxregeln, nach denen ich eine Geschichte schreiben kann.

PS: Sollte jemand hier künstlerisch begabt sein: Ich kann auch begleitende Fotos in meine Geschichte einbauen, zum Beispiel Portraits.
  #6

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ticklishboy 26.10.2013, 18:46
Was es nich alles gibt.. :)
Da sind wir dann wohl alle ma gespannt, was da so bei rauskommt.
Bisher war mir nicht mal bekannt dass man in der Richtung auch programmieren kann.

Übrigens: Wenn das Projekt abgeschlossen ist, und du/ihr dich langweilst, gäbs sicher auch noch genug if clauses für die kitzelseite zu programmieren :P
  #5

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Switcharoo 26.10.2013, 17:47
Naja, wo mich meine Programmierfähigkeit verlässt, gibt es auch echt gute codes in foren und ähnliches, das Hauptproblem wird in der Tat werden, gleichzeitig relativ freies kitzeln bestimmter Personen zu ermöglichen und dabei gleichzeitig nicht unnötig Balast für den Spieler zu erschaffen. Ein Kampfsystem finde ich zum Beispiel eher ungeeignet für die Umgebung, ich werde das ganze eher mit Rundenbasierten Zufallswürfen regeln, gekoppelt an bestimmte Wahlmöglichkeiten des Spielers oder der Spielerin...
Wo wir grade beim Thema Spieler und Spielerin sind, es wird frei wählbare Geschlechter geben, aber eher in Form einer seperaten Datei für das Spiel als Mann und das als Frau, da mir die programmierung tausender if-clauses in dem Programm jetzt schon Angstschweiß verursacht, da schreib ich das fertige Spiel lieber einmal komplett um und veröffentliche dann einige Tage nach der Standardversion (in der man die Prinzessin spielen wird) eine Prinzen-Edition für die Freunde von f/m und m/m-Szenarien.

Des weiteren sei direkt gesagt: Ich bin ein Fussjunge, und obwohl ich bemüht bin, für jeden etwas zu schreiben, sollte klar sein, dass dieses Spiel insbesondere für all jene Kitzelenthusiasten mit gleichzeitigem Fussfetisch geschrieben sein wird ;-)
  #4

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ftbam 26.10.2013, 17:27
Ich bin zwar eher ein Fan des echten Inform 6 Codes, aber die Entwicklungsumgebung von Inform 7 ist schon ne tolle Sache.

Wenn I7 am Ende ein normales Z-File liefert, dann kann man das ganze sogar auf iplayif.com im Browser spielen.

Übrigens lohnt sich ein Blick auf die IF-Szene ganz generell für Leute, die gerne lesen und Rollenspiele und Adventures mögen. Da gibts ein paar ganz gute Spiele. Ich finde grade jetzt wo der Markt für Mobilgeräte so boomt, sollte dieses tolle Spielprinzip mehr Beachtung finden. Leider Ist mir bisher keine wirklich guter Interpreter für Android untergekommen.

Bin auf jeden Fall gespannt, was bei deiner Aktion herauskommt. Ich kann mir vorstellen, dass das Gamedesign speziell bei dem Thema ein bisschen schwierig werden könnte^^
  #3

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Switcharoo 26.10.2013, 14:47
Ich nutze Inform 7, ein etwas freieres System als die klassischen Spielbuchdesigns (von denen ich aber auch ein großer Fan bin).
Im Prinzip dasselbe wie Zorg, man kriegt die Welt anhand von "Räumen" erklärt, und tippt selbst nur Dinge wie "Schau Kronleuchter", "Drück Schalter", "zieh Schalter", oder in dem Fall eben auch "Kitzel Füße" ein, um dem Spiel zu sagen, was man tun möchte. Die Programmierung via Inform 7 ist ziemlich einfach, allerdings sollte man Englisch doch nah am Mutterspracheniveau beherrschen, weil die komplette Programmierung in Englisch stattfindet.
Es wird jedoch auch verschiedene Punkte geben, an denen der Spieler oder die Spielerin eine Entscheidung treffen muss, aber so weit bin ich noch nicht. Zusätzlich zu Inform 7 gibt es 2 ziemlich ausführliche Tutorials, etwa 500-800 Seiten, und ich bin bei Kapitel 3 von 20 :-D
Ich sag mal ganz souverän: Bis Weihnachten bin ich fertig, behalte mir aber vor, das Release weiter nach hinten zu verschieben als das von Perfect Dark, solange ich noch nicht zufrieden mit dem Inhalt bin :-D
  #2

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IronsteffL 26.10.2013, 14:02
Ich hoffe, du zeigst da mehr Ausdauer als ich! :D Sowas in der Art hab ich auch mal für das TMF bzw. Tickletheater angefangen, irgendwann ging aber die Lust flöten. ABER ein gutes Programm habe ich dabei entdeckt. Nutzt du da ein bestimmtes oder basiert deine Geschichte rein auf Text?

Ich weiß ja nicht, ob du mal diese alten Abenteuer-Spielbüchter gespielt hast, Marke "Wenn du nach links gehen möchtest, lies weiter bei 329. Wenn du nach rechts gehen möchtest, lies weiter bei 188. Wenn du nichts tun willst, mach das blöde Buch halt wieder zu", aber mit dem Programm QML-Edit lässt sich sowas ziemlich einfach machen und am Ende als HTML-Datei ausgeben, welche man einfach im Browser spielen kann.

Du kannst ja mal auf http://www.questml.com vorbeischauen, ist ziemlich selbsterklärend. Alternativ könnte ich dir aber auch bei der Formatierung helfen, falls Interesse besteht.

Ich wünsch dir jedenfalls viel Durchhaltevermögen und Erfolg und vielleicht hilft ja die ein oder andere Passage meines Beitrags ;)
  #1

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Switcharoo 25.10.2013, 16:23
Sooo, nachdem ich lange mit mir gerungen habe, mal die eine, mal die andere Geschichte angefangen habe, ist es nun entschieden: Ich schreibe ein textbasiertes Kitzeladventure. Inform 7 krieg ich langsam auf die Reihe, Zeit habe ich in den nächsten Monaten eh reichlich, also versuche ich es.

Der Thread hier soll mir als Ansporn, Inspiration und Bestätigung dienen, außerdem werde ich Geschmacksfragen, die ich habe, hier reinstellen, also tobt euch aus, wenn ihr an derartigen Dingen Interesse habt :-D

Der vorläufige Titel der Geschichte ist "Thronraub in Zyklonia", wobei sich das noch ändern wird, es wird im Bereich Fantasy ablaufen und ohne Kampfsystem auskommen, obwohl es Kämpfe geben wird.
Soviel erstmal dazu, ich update hier regelmäßig meine Fortschritte.

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